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[摘 要] 研究者整合了语文和数学等知识,设计了“遇见姓氏”的项目化学习活动,让学生在“数织百家姓”中画出各种姓氏,用问答儿歌认识姓氏;在“姓氏趣探”中了解自己的姓氏,在设计和破解中学会推理。
[关键词] 数字绣;推理意识;拓展课
一、教学内容
“数织百家姓”。
二、课前思考
“数字绣”也叫“数织”,数字绣是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画黑白点阵图,要求玩家是以黑色填满格子,以“×”号标记不需要填充的格子。(剩余3130字)
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在数字中推理,在姓氏中分类
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