基于UbD理论的小学信息科技项目式学习的设计研究

——以“数字画家”单元为例

  • 打印
  • 收藏
收藏成功


打开文本图片集

摘要:本文以浙江摄影出版社三年级上“数字画家”单元为例,基于UbD理论的逆向设计三阶段,设计小学信息科技项目式学习的框架,提出小学信息科技项目式学习不仅能帮助学生学会解决问题,提升思维能力,还能促进教师从关注学科本位转向关注育人本位。

关键词:UbD;逆向设计;项目式学习

中图分类号:G434  文献标识码:A  论文编号:1674-2117(2024)15-0014-04

问题的提出

《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》(以下简称“新课标”)提出要创新教学方式,以真实问题或项目驱动,引导学生亲身经历数字化工具应用过程,引入多元化数字资源,提升问题解决能力。(剩余3558字)

目录
monitor
客服机器人