多核处理器环境下实时图形渲染并行化设计与实现

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摘要:多核处理器的普及对实时图形渲染提出了更高的并行化要求。文章提出了一种面向多核环境的实时图形渲染架构,重点优化任务分解、负载均衡和同步机制。通过设计动态任务调度、分层同步和GPU协同计算策略,显著提升复杂场景中的渲染效率。实验表明,在复杂几何体和多纹理渲染的场景中,使用并行渲染框架后,平均帧率提升了约300%,并且多核利用率保持在90%以上。(剩余4781字)

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