基于KANO需求模型的 亲子益教互动App交互设计实践探究

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中图分类号:TP311.56 文献标识码:A文章编号:1004-9436(2026)01-0161-03

1 KANO模型概述

KANO 模型由日本学者狩野纪昭于1979年提出[1],是用于分析用户满意度影响因素的二维模型[2]。KANO 模型打破了以往对产品质量的单维度认知,认为即便产品质量满足使用者的预期,使用者也不一定满意[3]。(剩余3131字)

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