游戏化思维在品牌展览中的应用研究

——以LOEWE《Crafted World:匠艺天地》为例

  • 打印
  • 收藏
收藏成功


打开文本图片集

中图分类号:G265 文献标识码:A文章编号:1004-9436(2026)01-0055-03

1品牌展览的转型:从“交易场”到“体验场”

随着体验经济的兴起与数字交互技术的普及,展览从传统的商品拜物教式单向陈列逐渐转变为复合型文化场域。传统品牌展览中“看”与“被看”的二元对立关系逐渐消解,其主要功能不再是单纯的销售渠道,而是成为与消费者进行深度情感交流、传递文化价值的平台,这一点在奢侈品牌等市场先行者身上体现得尤为明显。(剩余4173字)

目录
monitor
客服机器人