问题驱动的“身边的算法”教学设计与实施
—以“猜数游戏”单元为例

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摘要:本文以“猜数游戏”单元为例,探讨了《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中的“身边的算法”模块的校本化实施。作者从课标分析、教学内容、学习对象、育人价值和设计思路五个维度,详细阐述了如何通过身边的算法,培养学生的计算思维和问题解决能力。
关键词:问题驱动;身边的算法;单元教学;猜数游戏
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2024)19-0000-03
为了落实、落地、落细《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》(以下简称“新课标”),笔者研读新课标,参考各地教材资源,创编单元式课程,按照熊璋教授指出的“课程建设路径”[1],不断迭代课程教学资源,以探究更加有效的数字素养课程教学。(剩余3251字)