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摘要:文章针对Web3D渲染引擎中GLSL着色器语言存在的模块化和文件系统支持不足等问题,设计并实现了一种基于模块化架构的着色器解析模块。该模块通过自定义预处理器和uniform变量处理机制,提高了着色器的可重用性和扩展性,有效支持了多变的动态Web3D渲染需求。实验结果表明,该模块能够有效简化着色器代码管理,提升开发效率。(剩余6136字)
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基于模块化的Web3D 渲染引擎着色器解析
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