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PBL(Problem-BasedLearning)即项目化学习,又称“基于项目的学习”。它主要包含两大要素:一是用于组织和推进活动的真实问题;二是最终形成的问题解决方案。由此可见,如何设计驱动性问题以促使幼儿主动思考并持续探究,是项目化学习的关键所在。笔者以沙水游戏为载体,探讨如何通过驱动性问题激发幼儿的持续思考与深度学习,从而构建以驱动性问题为“黏合剂”的玩沙游戏项目化学习模式。(剩余2210字)
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让幼儿沙水游戏更有“深度”:PBL驱动性问题的设计与应用
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