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摘 要:在三维引擎的模型使用策略中,目前各行业所使用的方法几乎都是采用3D软件(如3Dmax、Maya)提前构建模型,然后将模型导入3D引擎(如Webgl、Unity3d、VirTool、UnrealEnegineing),大多数缺少对即时环境的考虑。基于静态地构建建筑结构仿真的局限,从而提出了动态构建模式(DCM)的方法,对项目工程中所使用的实时构建模型的需求进行研究,并成功地运用到相关项目中得到验证,得出实现这一模式的方法。(剩余4459字)
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动态构建室内建筑在三维引擎中的实现方法
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