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游戏引擎应用开发衔接课研究与设计


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[摘 要]游戏引擎应用开发是数字媒体技术专业的一门核心课程,该课程需要一定的编程基础,而部分学生由于编程能力不足在学习时会感到困难。为此,可以在游戏引擎应用开发课程开始前插入一个衔接课程,以弥补学生在编程上的不足,帮助学生更好地学习游戏开发。文章首先分析了游戏引擎应用开发课程的现状和衔接课程的必要性,然后介绍了衔接课程的设计,最后介绍了衔接课程所使用的教学案例,为此类课程提供有益的参考。(剩余4992字)

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