游戏和影视中的虚拟形象塑造研究

——以《黑神话:悟空》和《阿凡达》为例

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摘要:目的:对虚拟人物形象塑造的探讨,是现代游戏、影视创作的重要议题,能为世界游戏、影视文化的比较研究提供新的视角和理论支撑。方法:文章以《黑神话:悟空》和《阿凡达》为例,通过历史背景差异溯源、审美差异剖析,探讨虚拟人物塑造模式的差异,并从现代转化差异、观众审美距离差异层面,探讨虚拟人物受众心理模式差异。(剩余5060字)

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