游戏中葫芦的美术设计探究

——以《黑神话:悟空》为例

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摘要:目的:随着全球文化输出模式的多样化,数字游戏逐渐成为传播传统文化的重要平台。2024年,《黑神话:悟空》作为我国首款现象级3A游戏,以精美的美术设计和丰富的文化内涵赢得了全球瞩目。文章以中国传统文化中的“葫芦”符号为研究对象,分析其在《黑神话:悟空》中的美术设计和功能表现,探讨其在数字化游戏中的现代化呈现,研究中国传统文化在全球数字游戏市场中的创新应用。(剩余4356字)

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