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摘要:文章聚焦于XR技术在儿童教育领域的应用,设计出贴合儿童身心发展且兼具教育性与趣味性的教育交互产品,推动XR技术在儿童教育领域的应用与发展。通过文献研究剖析XR技术在儿童教育应用现状及问题后,针对8~12岁的儿童和他们的家长进行需求调研,总结归纳儿童与家长对应的需求并运用AHP获得需求权重。确定产品核心功能,借助Unity引擎进行程序设计,包括构建黄鹤楼场景虚拟模型,设置触发点以呈现诗词内容等;硬件设计充分考量儿童人因因素,优化虚拟头显外形与内部结构等。(剩余7998字)
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基于XR技术的儿童教育交互产品设计
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