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摘要:本研究以孤独症谱系障碍(ASD)儿童的认知特征为出发点,采用可视化分析软件CiteSpace作为研究工具,从年度发文量、关键词等维度对ASD儿童和STEAM教育理念的相关研究热点和发展趋势进行了深入分析。通过应用Kano模型,结合市场上的ASD教育玩具及STEAM玩具,以及ASD儿童康复过程中不同用户群体的需求,对设计要素进行了分类和优先级排序。(剩余7046字)
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STEAM理念下的ASD儿童玩教具设计研究
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