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摘 要:电子游戏作为传播媒介,在数十年的发展中取得了形式和内容上的长足进步,但其内核仍是由“文本”组成的。电子游戏文本因为其复杂性,难以对其结构进行分析。本文借助阿尔萨斯的“遍历文学”理论,认为游戏文本拓展了传统文本“时间——情节”为双轴的维度,产生了结构上的“Z轴”,拓展的空间由“生成—赛博空间”构成,整体呈现出一种“3D”结构。(剩余5368字)
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电子游戏文本的“3D”结构探索
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