互联网背景下的“虚拟现实+”数字媒体技术研究

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摘要:为突破高沉浸数字媒体体验的终端算力瓶颈,文章设计并实现了一套基于“端—边—云”协同计算的“虚拟现实+”技术架构。该架构通过优化的混合渲染引擎与分布式框架,将计算密集型任务从用户终端有效剥离。测试显示,在50人并发的复杂场景下,系统仍能保证90 fps的帧率、低于70 ms的画面延迟及小于50 ms的多人同步延迟。(剩余5238字)

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