拟态陪伴视域下女性向游戏角色设计策略研究

——以游戏《恋与深空》为例

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摘要:目的:随着信息技术的迅猛发展和数字娱乐产业的繁荣,女性在游戏市场中的地位日益凸显。特别是在“她经济”的推动下,女性向游戏成为市场中的一股重要力量。为了更好地满足女性玩家的需求,优化其游戏体验,游戏设计者开始专注于打造符合女性玩家心理和审美需求的角色,从而为其提供情感上的陪伴和满足,使其获得归属感和情感共鸣。(剩余5517字)

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