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摘 要:高效的全景视频压缩对沉浸式、低延时的视觉体验十分重要。服务器端的全景视频通过投影到2D平面,经过编码、传输到客户端后,反投影到球面供用户观看,而全景视频投影过程中会在两极产生拉伸形变,由于过采样而产生像素冗余,破坏原有的信息熵分布。针对这一问题,提出一种改进的熵平衡算法,根据全景视频投影前后对应编码单元的熵不变原则,采用码率控制的R-λ模型根据投影面积变化比率来重新分配目标比特,以达到熵平衡,进而调整编码参数优化编码。(剩余11957字)
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基于熵平衡的全景视频编码
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