基于STEAM理念的图形化编程教学实践
——以“探究天体运动”项目为例
关键词:STEAM;STEAM理念;图形化编程;探究天体运动文章编号:1671-489X(2025)15-0087-04DOI:10.3969/j.issn.1671-489X.2025.15.087
0 引言
在信息技术飞速发展的时代,学生的信息素养与创新能力已成为教育领域的核心关注点之一。STEAM教育作为一种整合了科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)的综合性教育模式,强调跨学科的学习与实践,旨在培养学生的全面素养与创新能力。(剩余5627字)