巧用思维导图 助推丛林游戏

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思维导图最早是由英国学者东尼·博赞于20世纪70年代提出来的,它是根据人的学习过程和认知方式来定义的,是一种有效表达人的思维轨迹的工具图,也被称为“心智图”。思维导图主要是运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来。在我园“趣丛林”游戏中,教师巧用思维导图,帮助幼儿有针对性地对游戏材料进行整合分类,将抽象复杂的游戏内容变得可视化,同时更好地了解幼儿的游戏水平和经验。(剩余3073字)

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