赋予数学游戏教学新生命

——以“八面埋伏”的教学设计为例

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本文结合“八面埋伏”一课的教学,阐述在设计时如何借助切块原理合理改造现有游戏,使其更符合小学生的认知特点,更有利于小学生学习。

第一次“切块”:情境创设时,将学生带入角色

切块原理源于心理学家乔治·米勒在1956年提出的“魔术数字7±2”理论。该理论认为人类短时记忆的容量限制大约在7个(±2)信息单元。(剩余2630字)

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