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摘要:目的:文章旨在探讨视觉艺术图像中人称视角的应用及其对艺术体验的影响,分析不同艺术形式中视角的演变及其与身体认同的关联。方法:文章首先界定视觉艺术中人称视角的概念、特点及运用。通过比较不同艺术形式中的视角差异,分析艺术发展规律、技术发展和身体介入方式的变化对视角差异产生的影响。结果:绘画图像采用第三人称视角,电影以第三人称视角为主,第一人称视角作为补充;电子游戏则是两种人称视角并重,虚拟现实技术是第一人称视角的全感官沉浸。(剩余5059字)
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论视觉艺术图像中的人称视角
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