基于alpha-beat算法的棋局研究

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【摘 要】针对点格棋博弈系统,传统搜索算法由于采用了等深度搜索,存在时间资源分配不合理,且评估函数只能依靠人工调参的问题,严重影响了算法执行效率。本课题拟采用基于α-β搜索算法的变长搜索方案,尽可能地减少在节点较多时的搜索时间,以提升搜索算法的效率;同时引入遗传算法、神经网络等算法,根据棋局状态动态调整评估函数参数,以达到提升棋力的目的。(剩余3525字)

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