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摘 要:物理动画(PBA)的目的是通过初始帧信息迭代生成多帧物理现象动画。而现有的基于深度学习的材料模拟模型基本采用编解码器来提高模型的拟合能力,没有充分利用材料本身的物理信息,导致模拟的效率和精度较差。针对该问题,提出了融合物理信息的多材料模拟学习模型(PILMMS)。该模型将整个流程按物理概念分为内部力、外部力和边界处理等多个功能模块。(剩余17083字)
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融合物理信息的多材料模拟学习模型
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