《破荷》

——基于呼吸的游戏化设计

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《破荷》是一个基于呼吸的第一视角VR解谜游戏,在该游戏化设计中,作者试图创造一种结合呼吸感知与交互叙事的沉浸式体验,为玩家带来更好的游戏享受。

为此,项目引入了VR与呼吸传感器,将呼吸映射在虚拟现实的交互中,探讨当人有意识地控制呼吸时,心理和身体会发生什么样的细微变化,进而如何帮助玩家更高效获取信息并沉浸在游戏中。(剩余374字)

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