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摘要:目前,3D Max被广泛认为是一种非常实用的建模软件,通过它可以精确地将自然界中的实体或虚拟对象呈现为3D模型。在三维建模中,多边形建模是最为常用的一种方法。本文将从多边形建模的特点、常用命令等角度出发,具体阐述多边形建模的使用方法,并通过典型案例深入阐述其实践应用。
关键词:多边形建模;box模型;挤出;插入;切角
目前,3D Max软件在三维设计领域非常流行。(剩余4130字)
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多边形建模在3D Max中的应用研究
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