一种基于Unity3D检验三维模型导出问题及构建模型场景的解决方案

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摘 要:当下功能强大的三维建模软件如3ds Max、Maya等,能制作精美的三维模型,而后导入三维模型到Unity3D开发引擎中构建各种形态的、美观的三维游戏或虚拟场景,但三维模型往往在开发引擎中会出现多种问题,如无法添加贴图、找不到导入模型、大小不符合规范、渲染时无阴影等。文章着重研究三维建模软件导出FBX格式三维模型和导入Unity3D开发引擎过程中出现的问题,以及这些问题的解决方法,方便后期游戏开发或虚拟现实中应用三维模型,增强Unity3D项目的吸引力。(剩余7246字)