基于 Metal 的实时光线追踪研究

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摘要:真实感图形学就是利用光照、阴影及物体之间的交互模拟出一个真实的虚拟世界。渲染( Rendering)是图形学的研究重点,它是根据着色器、纹理等提供的数据信息通过信息处理的方式所生成的矢量图像,依据渲染方式的不同可分为实时渲染和离线渲染,文章将实时渲染中实时性和离线渲染中光线追踪算法结合起来,并使用 Metal 图形 API 实现了一个全局光照模型,最终达到了高精度且实时的渲染效果。(剩余3728字)

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