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自我差异对初中生游戏成瘾的影响: 化身认同和游戏乐趣的链式中介作用


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摘要:为探讨理想-现实自我差异对青少年网络游戏成瘾的影响机制,基于自我差异和自我逃避理论,采用相关量表对500名初中生进行问卷调查。结果:自我差异显著正向预测化身认同;化身认同对游戏乐趣具有显著正向预测作用。结论:自我差异可以通过化身认同、游戏乐趣的链式中介作用对游戏成瘾产生影响。

关键词:游戏成瘾;化身认同;游戏乐趣;自我差异

中图分类号:G44 文献标识码:A 文章编号:1671-2684(2022)07-0009-05

随着互联网+时代的到来,网络游戏已经逐渐成为初中生重要的休闲社交工具[1]。(剩余8692字)

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