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摘要:在Unity3D游戏引擎的制作中,不可或缺的是场景的搭建和模型的导入,这些场景模型大多通过3ds Max及Maya等绘图软件制作而成,导入后便不易更改其外观效果,会缺少对三维模型美术方面的追求,同时模型的轮廓特效会有局限性,导致场景及模型不能完美融合,呈现给用户满意的效果。而Shader着色器的出现改善了这一问题。(剩余5328字)
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基于U3D和Shader下模型光束效果的设计与实现
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