符号·互动·仪式:乙女游戏消费特点研究

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摘要:目的:目前学界对乙女游戏的研究主要集中于用户心理和情感需求方面,对游戏消费特点的研究较少,为了进一步探究情感养成类游戏的消费特点和模式,为其他网络符号消费行为提供借鉴,文章对乙女游戏消费特点进行分析研究。方法:基于参与观察方法,以互动仪式链理论、符号消费和社群经济理论等为理论基础,选取个案展开分析,对乙女游戏玩家消费特点进行研究。(剩余6071字)

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