GPU加速下的三维快速分解后向投影SAS成像算法

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摘 要:后向投影(back projection, BP)算法是一种精确的时域成像算法,但BP算法的计算复杂度高,难以实现实时性成像,特别是在考虑三维成像时,BP算法的计算复杂度会进一步增加。提出一种应用在合成孔径声纳(synthetic aperture sonar, SAS)上的三维快速分解BP(fast factorized BP, FFBP)成像算法,并利用图形处理器(graphics processing unit, GPU)加速三维FFBP算法。(剩余17613字)

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