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2023年11期
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类型

半月刊

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艺术收藏
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目录

卷首语

儿童需要的设计
国际性约定《儿童权利公约》中界定儿童是指18岁以下的任何人。儿童在每个年龄段都有各自的特点。儿童早期,需要成人辅助活动,感知力强,可以在成人的照应下活动,喜欢模仿和体验;儿童中期,可以在成人视线范围内自己活动,个体表达强烈;儿童后期,可独立...

关注思考

疫情常态化下居家老人突发疾病数字信息化医疗服务系统设计
摘要:在疫情常态化背景下,运用服务设计理论方法对居家老年人的生活状况、就医行为等进行调研分析,以此探究居家老年人突发疾病时医疗服务系统设计新思路。结合服务设计思维,通过对疫情常态化下居家老年人生活就医状况的问卷调查和用户访谈结果进行定性分析...
基于旧家具回收利用的木作工坊创新设计研究
摘要:在我国“双碳目标”的背景下,为促进旧家具资源高效回收利用,延长旧家具生命周期,设计一种将旧家具回收与传统木作工坊相结合的新型木作工坊。针对目标消费群体展开调研,证明木作工坊的运行模式具有可行性。提出新型木作工坊的“回收旧家具→筛选、分...
基于用户体验模型的网络消费商业模式创新方法研究
摘要:构建基于用户体验模型的网络消费商业模式创新方法。分析用户体验模型与网络消费商业模式的关联性,构建以用户体验能力建设模型为基础的网络消费商业模式创新框架,并结合盒马鲜生案例研究与反思。从组织文化、价值主张与基础设施三个维度来构建以用户体...
基于设计管理原则的陕西华山旅游纪念品问题研究
摘要:从设计管理整体过程的角度切入,分析华山景区旅游纪念品的现状,探讨其设计方案,并有针对性地提出设计建议。通过运用比较分析法和资料研究法分析华山旅游纪念品的设计,运用设计管理思维,通过对现有产品和竞品的分析,强调现状中的薄弱之处,并对华山...
新媒体视野下传统神话文化在文创产品设计中的创新应用
摘要:在新媒体视野下,以实现传统神话文化和现代文旅产品设计的跨时代结合。分析《山海经》元素,在文化旅游融合的新时代下,对中国传统《山海经》元素进行有效利用,应用在文旅设计中,并体现于服装图案,增添服装设计的民族韵味。以《山海经》图像元素设计...
基于形状文法的凤翔马勺纹样创新设计研究
摘要:传承和保护陕西关中民间文化,推动马勺脸谱元素在现代设计中的应用,挖掘传统纹样潜在创新的同时满足市场及消费者对历史文化在现代设计中的需求。对凤翔马勺图案进行收集整理,运用形状文法对其进行代表性因子提取、推演、细化及再设计,丰富其表现形式...
基于感知-体验-认同的数字适老化产品设计方法研究
摘要:为让老年人更好地享受数字技术带来的便利,弥合数字鸿沟,探索数字适老化产品设计方法。调研了老年人生理心理机能和行为习惯,分析老年人使用数字技术的应用矛盾,以感知-体验-认同理论探讨数字适老化设计策略,并以日常生活、健康监测、社交互动设计...
电影海报片名字体设计中叙事性手法的应用研究
摘要:文字是古今交流沟通的一种媒介,承担了特定场域中传情达意的叙事功能。以黄海的海报设计作品为例,通过对电影海报片名字体叙事性和编排两个方面进行分析研究。总结了书法字体、创意字体、印刷字体、手写字体等不同字体的叙事性手法,并论述其在电影海报...
“缪篆体”比例特征设计方法研究
摘要:研究具有汉印缪篆文字风格的字体创新设计方法。基于对汉印缪篆文字的艺术分析,提取缪篆文字“圆角比”“横竖比”两个笔画特征,对量化数据进行相关系数分析与一致性分析,获得比值范围,结合创意设计手法。提出“缪篆体”比例特征设计法,在传承缪篆文...

专题稿件

儿童设计
儿童设计是一种关注儿童成长和发展的设计实践。它强调以儿童为中心,充分考虑儿童的身体、心理、认知和情感需求。这种设计理念旨在为儿童创造一个安全、健康、有趣且富有教育性的环境,以促进他们的成长和发展。儿童设计的发展历程可以追溯到20世纪初,当时...
学龄前儿童假装游戏中混合现实游戏材料设计探究
摘要:本文探究假装游戏理论引导下的学龄前儿童混合游戏材料数字特性,提升儿童假装游戏体验。笔者首先明确和分析混合现实技术赋权下的游戏材料的新特性,并对混合游戏材料进行概念界定。本研究阐述物理游戏材料与混合游戏材料的表征特征、假装题材和结构性优...
促进儿童户外非结构化游戏的游戏景观设计
摘要:随着国家对儿童问题的关注,如何让儿童健康游戏成为各界关注的热点。本文从非结构化游戏的意义、发生机制入手,总结出促进儿童非结构化游戏的景观设计思路与方法。并以月季骑士探险儿童游戏场为例,阐述了摆脱常规“重设施、轻场地”的游戏场设计弊病,...
基于可持续理念下的社区儿童上下学拼车服务平台设计研究
摘要:本文尝试运用可持续设计和服务设计的理念对社区儿童上下学拼车问题进行解析与规划,对现有的社区儿童拼车上下学模式进行创新设计。通过对拼车行为与环境可持续发展之间的关系分析,归纳出现有社区儿童拼车上下学模式中存在的问题,基于问卷调查、用户画...
儿童数字博物馆交互界面情感化设计研究
摘要:提取儿童数字博物馆交互界面情感化设计三层次对应要素,建立情感化设计与数字博物馆要素的映射关系。以情感化设计三层次理论为基础,结合故宫博物院青少网站,从本能、行为、反思三个层面探讨儿童数字博物馆网站的设计方法。从界面视觉、交互操作和记忆...
情感层次理论下幼儿科普绘本设计研究
摘要:利用幼儿情感与认知发展敏感期特征,开展幼儿科普绘本情感化设计研究。运用情感层次理论,分析幼儿在本能层、行为层、反思层上对科普绘本情感需求,构建绘本设计理论与方法。探究出情感层次理论下的幼儿科普绘本图画和文字设计理论与方法,并创作绘本《...
学龄前儿童物理科普游戏APP设计研究与实践
摘要:研究如何在游戏化思维的指导下,探寻出适合学龄前儿童物理科普游戏App的设计方法,从而激发学龄前儿童对学习物理知识的兴趣。通过对人机交互与游戏化设计理论的研究,在学龄前儿童发展心理学的理论指导下,进行市场调研与用户调研分析其特征,并在设...

理论研究

基于UACM模型的导引健身交互设计策略
摘要:针对导引健身内容普及和应用现状,依据UACM模型挖掘体验要素特征,探究导引健身交互设计策略,为相关设计提供理论依据。通过文献研究构建导引健身的内容要素系统,结合用户需求总结导引健身体验要素特征:目标性、统一性、文化性、系统性。基于UA...
地域性文创产品可持续设计研究
摘要:围绕可持续理念,探讨地域性文创产品的可持续设计方法,使其在追求经济价值,文化特色的同时兼顾环境、社会以及经济可持续发展。分析了地域性文创产品的现状,总结了现阶段存在的一些问题。通过对地域性文创产品和可持续设计的相关文献研究和实地调研的...
文旅融合背景下乡村非遗文创产品在地化设计策略
摘要:在文旅融合的背景下,针对目前乡村非遗文创产品的发展现状和不足,以在地化为视角,提出设计策略。通过对在地化概念的阐释及在地化设计与乡村非遗文创产品设计的耦合性分析,从文化资源的在地整合、产品设计的在地创新、民众需求的在地关怀、文创品牌的...
基于福格行为模型的插屏广告设计研究
摘要:针对目前插屏广告存在的用户点击意愿低的问题,对插屏广告的设计提出改良意见,以改善其品质和用户体验,提高广告的点击率。利用文献和案例分析等方法,研究插屏广告现状,了解消费者的心理需求,并结合福格行为模型从动机、能力、提示三方面来找寻解决...
感官代偿在盲人产品设计中的应用研究
摘要:为给盲人产品注入新的设计思路,探究感官代偿在盲人产品设计中的应用途径,解决盲人在产品使用时的认知障碍与操作困难问题,进而愉悦用户心理体验。基于市场调研和盲人群体特征及需求的分析,总结出感官代偿在盲人产品设计中的应用途径、应用原则与应用...
情境理论视角下适老化优势设计研究
摘要:社会智能化发展的大背景下通过激励老年群体主动参与的方式,将适老化设计从一种外在机能的补偿转变为群体优势的充分利用,与其他群体共同反作用于社会“智”理的发展。文章选择主题相关的案例展开分析。基于前人的研究,已有的情境理论给出了4个情景类...
基于CITESPACE的国内音响设计领域知识图谱分析研究
摘要:文章基于传统的文献计量法与citespace引文可视化软件,以CNKI数据库内有关音响设计领域的中文文献为对象,对2010-2021年音响设计研究领域的发展历程和现状进行了探讨。结果表明:近10年音响设计研究总体发展陷入瓶颈,2010...
基于产品生命周期的篮球鞋绿色设计探究
摘要:随着环保理念逐渐深入人心,篮球鞋设计研究领域也开始进入可持续发展阶段。然而,在篮球鞋设计生产的具体环节,仍然存在各种问题。本文结合案例分析,探讨绿色设计理念在篮球鞋设计中的应用及发展方向。基于产品生命周期理论,通过调查分析法,从篮球鞋...

设计教育

基于0BE理念的研讨式课程教学实践探索
摘要:探索提升设计人才创新能力的培养途径,明确教学形式与教学成果之间的关系。基于OBE理念,依据预期教学目标合理确定教学形式,制订授课内容;教学形式以研讨式课程为主,以学校教师结合企业导师进行线上和线下的综合研讨及设计辅导。课程搭建了一个学...
金课视域下图形创意课程从“学”到“教”的重构
摘要:探索图形创意金课有效建设路径,培养创新型应用性人才。分析课程存在的教材雷同、重知识轻价值、重理论轻实践、重评价轻反馈等问题。采用OBE教学理念。从“学”到“教”重塑“双维五面”课程价值;重整“四阶四能”教学内容;重组“双线知行”教学方...
基于工程思维视角下《庭院景观设计》课程教学改革
摘要:为解决环境设计学生在学习过程中反映出的突出问题,分析培养工程思维的重要性。分析了从课程设置、专业基础、学科定位及行业发展等方面工程思维缺失的原因。并结合《庭院景观设计》课程教学改革,依托“工程坊” 的特色形式,通过“调研——设计——施...
面向新经济的工业设计专业改造升级路径探索与实践
摘要:在新经济形势下,工业设计专业面临专业转型、升级与改造的问题。分析新经济浪潮对工业设计专业的影响,人才的新要求,阐述了在专业升级改造中应遵循的原则与基础工作。对课程体系构建、创新教学手段与方法、实践实训条件升级改造等方面进行了实践性探索...
“互联网+”时代下校企共建产品设计工作室的探索与实践
摘要:本文基于 “互联网+”时代背景下,对高职院校的设计专业如何开展校企合作共建产品设计工作室进行分析与探讨,提出借助“互联网+”的特征和优势,完善校企合作共建产品设计工作室的建设策略,从而培养具有创新创业思维、有岗位竞争力、有社会责任感的...
融入创意思维训练课程的高等职业教育展示设计教学实验构想探究
摘要:从创意思维的角度,设计了融入创意思维训练课程的教学内容,通过科学的教育实验设计对教学实验效果加以论证。综合运用文献资料法和教育实验法,分析了目前高等职业教育展示设计课程教学改革的问题,在立足1个模式,借鉴3种思维、4个体系、11个训练...
工业设计学科竞赛发展与研究
摘要:对工业设计学科竞赛的现状及趋势进行分析,针对存在问题提出发展建议。以“广东省高等学校大学生工业设计大赛”为例,从工业设计学科竞赛的现状、发展趋势和问题改进三个角度进行研究。工业设计学科竞赛逐渐形成了规模化、主题化、网络化的赛事特点,竞...

学研探索

基于成本优化的全生命周期下堆肥箱设计开发研究
摘要:为了节约在进行产品设计时的成本浪费,现在根据实际的设计案例进行一个完整的产品全生命周期设计流程,让我们的设计过程避免不必要的成本浪费。文章以产品全生命周期为主轴,成本优化法穿插到每个设计流程,深挖每个阶段的成本优化点,采用对比研究法对...
基于感性价值创造的工业装备产品造型设计研究
摘要:促进我国智能制造发展,为工程机械类装备赋能感性价值,增强企业市场竞争力。基于感性价值创造流程,以工业视觉检测设备为例,运用感性工学方法分析其色彩、材质、形态、人机关系等造型设计语言与数控视觉检测工业产品造型的感性词汇之间的关系,确定最...
可供性视角下的家用健身单车设计
摘要:以家用健身单车为研究对象,通过分析可供性理论及其应用,将可供性理论与家用健身单车的设计进行结合,解决用户在新时代下对健身器材的使用需求。基于可供性理论对于家用健身单车进行创新设计,从行为、功能、认知、情感、物理、感官等方面改良现有产品...
积极心理学介入大学生减压产品设计原则研究
摘要:以积极心理学蓬勃理论的全新视角研究大学生减压产品的设计原则。简述积极心理学介入设计领域的国内外发展现状,发现该领域的研究价值,分析积极心理学实现减压的理论支持,确定以蓬勃理论作为用户调研的理论基础,采取量表抽样调查的方法对大学生群体进...
积极老龄化视角下食品安全科普公众号的适老性设计
摘要:在积极老龄化视角下对食品安全科普发展趋势进行分析研究,关注老年人饮食健康、老年人养生保健等食品安全的科普需求,设计出服务于老年人的食品安全科普公众号。通过分析当下老年微信用户发展趋势、食品安全科普公众号适老性现状,总结出食品安全科普公...
基于感性工学的工业机器人色彩系统设计研究
摘要:基于感性工学,对工业机器人的外观色彩进行研究及系统设计,探讨工业机器人色彩系统设计理论与方法。将系统设计思想融入到感性工学中,为研究产品色彩设计理论,调研工业机器人在感性工学背景下存在品牌意识不明、色彩搭配不科学、工作环境不佳等问题,...
基于信息可视化的健康APP设计研究
摘要:随着新媒体技术以及新媒体平台的崛起,人们的信息获取方式也随之发生变化。直观、生动的信息传达方式获得越来越多受众的青睐。通过提高信息可视化,让设计满足受众碎片化的快速阅读需求,实现信息的直观传达、生动转译。分析研究信息可视化相关概念及其...
旧物新生-传统屋瓦在现代商业空间设计中的应用
摘要:让传统建筑材料屋瓦在各种建筑材料日新月异的今天仍然得到重视与利用。通过查阅瓦在室内设计运用的相关文章与案例,以瓦库茶艺馆等为例,找到瓦与商业空间设计的契合点,并具体分析二者可相结合和的方式。得出瓦可以在商业空间中具体运用的三种方式。分...
乡村休闲养老模式下适老性服务设施设计研究
摘要:当前我国老龄化趋势日渐严重,传统养老模式已无法应对社会和老年人所需,在此背景下,探讨以乡村养老设施建设为核心的休闲养老模式,为老年人健康、舒心养老开拓新的研究视角。从老年人的心理需要和生理需求入手,对乡村资源进行深度挖掘,满足养老需要...
数字造像·天龙绮境
2021 年天龙山石窟“8 窟北壁主尊佛首”回归祖国的怀抱,佛首回归当天,天龙山石窟博物馆举办了" 复兴路上 国宝归来”特展。特展运用珍贵文物造像、数字复原、3D 打印等多种形式,展现文物调查研究、考古发掘、修复保护的最新成果。 ...
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