开放的交互式叙事与现实隐喻的边界

——《黑镜》的反乌托邦叙事探析

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交互式叙事与记忆的重构

电影《黑镜:潘达斯奈基》由大卫·斯雷德(David Slade)导演,2018年于美国上映,这部电影演绎的是一名程序员将一部情节复杂的奇幻小说改编为游戏,在现实与虚拟世界之间分裂横跳的多重可能性。

主人公斯蒂芬在母亲的遗物中发现了一本名叫《潘达斯奈基》的互动式小说,在决定与游戏公司合作之后,斯蒂芬遇见了影片中的关键人物,游戏程序开发专家科林。(剩余5077字)

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