电子游戏中青少年的互动行为与身份认同研究

——以《哈利波特:魔法觉醒》为例

  • 打印
  • 收藏
收藏成功

摘 要:电子游戏能够为玩家提供一个消解孤独、排解压力、寻求自我认同和群体归属感的空间。本文从拟剧理论、符号互动论视角出发,对IP游戏《哈利波特:魔法觉醒》进行研究发现,青少年玩家能够通过创建和培养虚拟角色的行为来塑造自我认同,提出可以利用集体荣誉感和集体记忆来改变该群体的认同,旨在为今后的青少年电子游戏研究提供新视角。(剩余6377字)

目录
monitor
客服机器人