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2024年19期
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类型

半月刊

类别

艺术收藏
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目录

科研领域图形插画设计
以北京市科学技术研究院的十大科研布局为基础,通过解构每个领域的科研特色,提炼最具代表性的科研元素并巧妙地融合在一起,在保持科学性和准确性的同时使每个领域的形象更加直观易懂。设计亮点1:将图形元素进行立体化处理作,凸显了造型和结构的特点。设计...

卷首语

数智时代的设计教育
随着科技的迅猛发展和应用的广泛推广,智能化已经成为设计领域的重要趋势。在新一轮技术与产业革命的推动下,互联网+、大数据、人工智能等新技术不断出现,使人类被海量的信息和智能技术所包围。在此背景下,设计教育必须与时俱进,注重培养学生的创新思维、...

关注思考

文化自信视域下学位服的创新设计研究
摘要:在增强文化自信、推进文化强国的背景下,中国作为世界上唯一没有发生文化断代的文明古国,必然更应当有独立自主的中国学位服饰。本文通过对中华优秀传统文化的历史文献考察研究,特别是对具有代表性和典型性的汉文化的服饰系统文化剖析研究,根据设计符...
基于KANO 模型的传统文化数字化产品的需求研究
摘要:探讨数字化设计中提升用户体验的设计指标,明确用户对传统文化类数字化产品的服务与功能需求。基于交互设计“三圈图”的理论框架,从情境、内容和用户3个维度出发,通过文献研究、用户访谈和竞品分析,梳理出26项传统文化类数字化产品提供的功能与服...
宋代山水画意象在现代首饰设计中的应用与探究
摘要:为探讨中国传统代表性的艺术形式——宋代山水画在当代首饰设计中的应用,现代珠宝设计继承和发展宋代山水艺术,同时顺应市场潮流,从珠宝设计的角度弘扬与发展优秀的中国传统文化。本文以宋代山水画为研究对象,结合画家笔下的作品,分析其山水画的艺术...
基于因子分析的现代铜艺文创家居品设计研究
摘要:为了准确探寻消费者对于现代铜艺文创家居品设计的偏好特征与情感认知情况,使铜艺文创家居品可以更好地服务于室内环境的点缀,提升整体格调。本研究应用量表和探索性因子分析法,对影响85后消费者选购的众多因素进行提取。归纳出铜艺文创家居品设计的...
文创视角下北海贝雕文创产品创新研究
摘要:针对北海贝雕的发展现状和遇到的传承问题,设计出具有本地特色的、符合当代年轻人审美的旅游文创产品,完善北海贝雕文创产品的传承模式,提升北海贝雕的知名度。该研究采用了文献分析法、田野调查法和对比分析法。通过对北海贝雕文献的研究和分析,了解...
基于CGM 与风格迁移的蒙象汉体设计研究
摘要:以蒙古文字的文化内涵与笔画特征为基础,探索蒙古族文字的当代传承路径与创新方法。以回鹘式蒙古文为个案,对笔画造型、文字结构等要素进行解构与提取,借助CGM推导法则对汉字进行重组并输出字体,最后辅以迁移算法对最终样本进行风格转译。对蒙象汉...
视觉文化视域下俄罗斯族巴斯克节IP 形象设计与传播思考
摘要:视觉文化视域下,研究与分析俄罗斯族巴斯克节IP形象设计策略,寻找节庆非遗转化路径,拓宽俄罗斯族巴斯克节传播途径,助力非物质文化遗产的活态传承。通过视觉文化理论解析节庆活动在视觉经验方面的文化建构,对事物主体转化为符号的过程进行视觉性研...
GRASSHOPPER 参数化在竹编编织形态中的设计创新
摘要:在数字化的大背景下,我国的非遗传统手工艺竹编编织面临巨大的挑战。运用新技术与传统竹编编织相结合,活化传统,将传统竹编进行创造性转化与创新性发展[1],改变了传统竹编的存在方式。笔者通过对传统竹编编织进行调研与梳理分析,总结出传统竹编编...
沉浸式场景理论视域下VR 皮影展陈应用设计研究
摘要:基于场景理论和沉浸理论,设计交互式的VR皮影展陈,探索皮影艺术保护和发展的新方式。首先研究了VR皮影展陈的发展意义,然后根据沉浸理论和场景理论,介绍了虚拟空间中沉浸式场景理论的内容,接着提出了沉浸式场景理论视域下VR虚拟展陈的设计策略...
戏剧情境下节奏在博物馆展示设计中的应用研究
摘要:文章旨在探讨戏剧节奏在博物馆展示设计中的应用。文章从情节内容的节奏编排,建构矛盾冲突;情境空间的节奏营造,建立对话交流;情感体验的节奏推进,复合多重感官三方面总结博物馆展示设计的节奏化表达。把握博物馆展示设计的戏剧性与体验性,构建出一...
基于KANO 模型的澳门高校食堂就餐服务设计研究
摘要:基于高校信息化背景下,分析澳门校园食堂服务痛点及相关受众的需求类型。对各个需求进行重要程度排序。为改善澳门高校食堂就餐服务质量与用户体验提供方向参考。研究以澳门某高校为例,首先,运用服务设计工具挖掘当前服务痛点及用户需求。再运用Kan...
面向儿童的博物馆服务叙事设计研究
摘要:博物馆教育服务蓬勃发展,但多数博物馆展览参观未能给儿童带来更好的吸引力和有趣的观展体验。本研究旨在以叙事理论为手段,从服务设计视角出发,系统研究服务叙事的要素、流程及方法。在理论层面提炼出服务叙事的7个关键要素,为服务设计提供理论支持...
基于行为劝导理论的地铁分流系统服务设计研究
摘要:将行为劝导理论模型介入服务设计视角,分析地铁分流系统服务设计的潜在逻辑,使有效引导乘客行为、解决乘客无意识行为造成的安全隐患和出行体验差的问题。首先,利用行为劝导理论分析乘客行为与地铁空间的交互关系,再结合服务设计研究方法,得出地铁服...
产品服务系统视角下建筑能源管理系统的设计介入路径与策略研究
摘要:在双碳目标与建筑运行走向电气化智慧化的背景下,推广和应用能源管理系统已成为一种实现节能降耗、降本增效的有效途径。现有建筑能源管理系统研究多以节能技术创新为主,缺乏以用户为中心、兼顾用户舒适度等价值的视角,同时也面临场景差异化应用的挑战...

专题稿件

设计教育
在数智化时代背景下,人工智能技术作为一种新兴技术,自诞生以来仅历经几十年时间,已在多个领域显示出其深远的影响力。特别是在工业设计教育领域,人工智能技术的引入不仅可能带来学习模式的革命性变革,还可能对人类知识和技能的传授方式产生重要影响。因此...
数智时代高校设计类专业教学改革的知识图谱分析
摘要:为更好地推动高校设计类专业数字化教学改革。引入知识图谱分析方法,厘清数智时代下设计类专业教学改革的知识结构与演化路径,探究国内高校设计专业教学改革研究的现状、研究热点、研究主题和演化趋势。得到了文献年度发文数量、高频关键词、研究趋势的...
递归理论在工业设计课程体系中的应用研究
摘要:工业设计教育伴随着经济的发展和技术的进步正经历着深刻的变革,其发展趋势开始指向跨学科融合和创新能力的培养,并逐渐形成具有学科特色的系统体系。为了顺应新工科建设的新思想、新结构、新模式,培养具有独特思维和创造能力的设计师,对人才培养、教...
双钻模型下高校创业竞赛服务体系设计实践
摘要:探讨高校创业竞赛支持服务体系的设计与实践,通过信息化服务优化创业竞赛机制,旨在更有效地培养学生的创业精神和能力。采用服务设计中的双钻模型为框架,将创业竞赛支持服务体系构建分为“发现、定义、发展、交付”4个阶段,确保系统设计的全面性和实...
AI 时代设计专业硕士平面创意类课程改革与实践
摘要:随着AI时代的到来和人工智能技术的不断进步,设计专业硕士平面创意类课程在高校中面临着新的机遇和挑战。AI时代设计专业平面创意类课程改革发展,需要以深化课程教学实践为载体,进一步明确教学改革发展方向,探析AI时代专业硕士平面创意类课程当...
“科教 产教”双融合视域下设计学研究生培养科研创新的探索与优化
摘要:科教与产教双融合视域下设计学研究生呈现出问题意识匮乏、科研素养亟待加强、实践能力不高、创新能力不够等问题,其外部环境的快速发展要求新时代数字化的需求创新能力较强、实践水平较高,具备在快速发展的社会背景下拥有较强竞争力的综合型高素质人才...

理论研究

积极老龄化视角下的环境设施设计评价体系构建研究
摘要:随着人口老龄化问题日益严峻,老年人与外部环境的互动重点——环境设施,亟需从积极老龄化的视角出发,对其设计质量进行深入评估。本研究基于广泛的文献回顾和专家深度访谈,确立了在积极老龄化框架下环境设施设计的评估原则及指标。采用层次分析法(A...
人口老龄化视域下的适老化居家体系设计研究
摘要:基于我国老龄化时代浪潮的来临,结合新时期我国基本国情与根深蒂固的传统居家养老观念,探索并构建适合空巢老人的居家体系与设计解决方向。从独居老年人生理特征与心理特点的分析着手,结合日常居住行为习惯、生活特征和精神需求,在传统居家功能模块构...
基于文献计量的我国产品设计评价态势研究
摘要:探究25年间中国产品设计评价的发展概况与研究热点,为今后该领域相关研究的展开提供理论参考。运用文献计量学方法,借助CiteSpace软件对产品设计评价相关期刊文献和学位论文进行统计与可视化分析。产品设计评价有关研究在我国发展时间不长,...

学研探索

面向未来生活方式的新能源越野车设计研究
摘要:本文从生活方式角度出发研究未来新能源越野车设计,总结未来越野车需求与用车场景,输出一套完整的创新设计方案。分析中国越野车市场现状与设计问题,研究未来出行方式、用户生活特征,通过用户旅程图详细分析目前自驾出行人群的用车行为和痛点,进一步...
基于感性测量方法的咖啡机产品设计研究
摘要:为更好地解决咖啡机日趋严重的同质化问题,探索咖啡机再设计的新方向。以感性测量方法为基础,通过心理感性测量语义差分法分析调研搜集,得到咖啡机典型样本与产品感性词汇的关系,进行用户需求分析,再结合里克特量表建立产品感性意象评价体系。设计实...
校园环境美化视域下的校园多功能垃圾箱设计研究
摘要:为最大化利用校园垃圾箱,提升校园美观度,通过对校园现有垃圾箱使用缺点、多功能垃圾箱概念和设计原则的分析,结合校园环境美化要求和师生生活需求,提出集功能性、人文性、美观性和安全性于一体的校园多功能垃圾箱设计方案。该方案可以使垃圾箱功能适...
基于升级再造的运动包袋设计实践研究
摘要:可持续发展的进程推动了时尚产业变革,时尚产业面临着前所未有的机遇和挑战。本文从废旧运动包袋的升级再造作为研究对象,通过文献调研法,叙述升级再造设计的概念在广义上与在时尚语义中有所不同,分析在时尚语义中的特征。然后,通过市场调研法分析不...
基于用户体验的老年人下肢康复训练产品设计研究
摘要:在老龄化背景下,目前老年人康复产品功能单一,体验效果不佳,为了改善老年人下肢康复训练效果,对老年人下肢康复训练产品进行了创新设计研究。为了更好地满足老年人下肢康复产品的用户需求,从审美、效能、情感以及意义等4个用户体验维度对老年人下肢...
基于乘客感官体验的地铁列车设计
摘要:分析现行地铁列车乘客感官体验问题,研究车厢设施对感官体验的影响,提出并验证设计策略,为未来地铁列车体验提升提供参考。结合感官心理理论与地铁列车现状分析地铁列车乘客体验,强调轨道交通列车感官体验提升的必要性,提出基于乘客感官体验的列车设...
面向听障青年的智能设备多感官体验设计研究
摘要:探讨多感官设计在听障无障碍设计中的应用,分析听障人群在智能设备使用中的感知体验和偏好,提出适用于智能产品的听障无障碍设计原则。通过文献综述、问卷调查、案例分析等方法,从多个角度和层面,系统梳理了多感官设计与听障无障碍设计的关系,评价了...
基于福格行为模型的智能洗衣机交互设计策略
摘要:根据福格行为模型为智能洗衣机的交互设计提供有效策略,以优化用户与智能洗衣机之间的互动。采用任务观察法和访谈法观察用户对中途添衣功能的操作行为,找出用户与智能洗衣机之间“沟通”存在的问题。运用用户操作行为的观察帮助设计师了解用户操作动机...
基于KANO-QFD 的智能汽车HMI 界面设计研究
摘要:为有效获取智能汽车HMI设计时的用户需求,本研究采用定性定量结合的方法确定需求并量化其权重,以提升用户满意度和使用体验。通过结合案例研究和实地观察与访谈,利用Kano问卷对用户需求进行调研分析和重要度排序,最后采用了QFD模型对设计要...
基于蒙台梭利教育理念的幼儿园环境色彩设计策略研究
摘要:基于蒙台梭利教育理念对幼儿园环境色彩设计搭配进行研究,并结合色彩心理学分析色彩对幼儿情绪、认知和行为的影响,探索具有适配性、简洁性、协调性和趣味性的幼儿园色彩氛围营造方式。通过对蒙氏幼儿园室内环境界面色彩进行颜色提取,并依据色彩心理学...
城市主题乐园地图道路视觉设计方法与实践探索
摘要:本研究旨在探究如何通过地图道路创意设计有效地传达信息,提高地图的美感与功能性,使其更有效地服务游客。采用文献研¬究法与案例分析法,针对城市主题乐园地图设计的相关文献及案例进行整理、对比及分析,剖析相关地图的特点与优劣,探索城...
室内设计中色彩和光线对心理的影响研究
摘要:在室内设计中,让用户在空间的舒适性和功能性感受方面有所提升,以及给设计师提供理论依据,设计出更符合人心理需求的室内空间。通过独立的实验,研究色彩和光线两个因素在室内设计中对人心理情绪的影响,将研究结果进行科学的统计。根据实验数据统计得...
基于亲自然设计的儿童游戏景观设计研究
摘要:“亲自然”是儿童天性发展及本能需求,当前,为儿童营造自然游戏景观已成为我国儿童友好城市建设的重要部分。文章通过解构儿童游戏景观中的亲自然关系,构建自然化的游戏环境和游乐设施,为儿童营造更多亲自然性非结构化游戏景观。基于亲自然设计的概念...

基于老年用户心智模型的适老化交互设计- 空山新语
与伴随着信息科技的发展成长起来的较年轻群体相比,缺少相关知识和经验的老年人群面对信息科技产品时的手足无措俨然已有成为普遍性社会问题的趋势。“空山新语”项目立足于解决老年人与信息科技产品的数字壁垒,为其提供了更加方便、明了的使用平台。本设计创...
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