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我自认为是一位资深的游戏玩家,从八十年代计算机五寸软盘的模块游戏开始,到FC的超级玛丽,再到掌机主机游戏,直到如今的各种头戴设备,都无所不涉。起初,游戏音乐给我的感觉就是让整个游戏的过程中不无聊,比如俄罗斯方块,在无限堆叠的无聊中找个理由让这个行为能够持续下去不那么枯燥。直到2002年,当《塞尔达传说:风之律动》的海浪声与管弦乐第一次在GameCube上响起时,我就知道,手中握着的不再只是传递操作指令的手柄,更像是一种前所未有的情感编码。(剩余2039字)
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游戏音乐,重塑我们的感知宇宙
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