基于学龄儿童认知的科普益智类桌游开发研究

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摘要:目的:近年来,桌游迅速流行起来,促使人们暂时离开电子屏幕,与朋友、家人聚集在一起娱乐、社交甚至学习。文章基于对儿童认知理论的分析,探索面向学龄儿童的科普益智类桌游的开发策略,尝试进行设计实践。方法:文章分析学龄儿童的认知特点,并从文化、经济、教育的角度入手,分析科普益智类桌游的开发价值,总结基于学龄儿童认知特点的科普益智类桌游开发原则,最后用设计成果佐证实践证明。(剩余5095字)

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