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点格棋计算机博弈系统的设计与实现


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DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.09.021

摘  要:计算机博弈是当前人工智能领域的主要研究方向。在点格棋计算机博弈的过程中,搜索引擎在开局阶段会花费大量的时间,搜索出来的节点不够优秀,由此造成整体棋力不够强。为了解决此问题,该文设计了一种结合开局库策略的MiniMax算法,并将此算法作为整颗博弈树的搜索引擎,以强化计算机的算力,提高程序的整体效率。(剩余6687字)

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