后互联网传播视角的奥运吉祥物数字化设计

——以实时渲染动画实践《冰墩墩贺新春》为例

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摘要:在数字内容传播方式巨变的后互联网时代,奥运吉祥物的形象与相关设计已逐渐符号化与三维化,如此全新的形势带给了吉祥物相关内容设计全新的思考。通过使用虚幻引擎制作“冰墩墩”动画短片的创作实践,分析阐述如何使用实时渲染技术在后互联网时代背景下创作冬奥会吉祥物的动画短片。完成动画实践并总结理论与数据。为如何运用实时渲染技术使奥运吉祥物形象以及相关动画更好地传播与创新提供参考。(剩余8367字)

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