“自由游戏” 的当代困境:资本异化下的网络游戏与单机艺术的救赎
1962年世界第一款电脑游戏《空间大战》的诞生,几乎改写了“游戏”在当今这个时代的定义,使其在很大程度上成为电子游戏的缩写。电子游戏摆脱了传统游戏对物理空间的依赖,用代码构建虚拟空间使得游戏场景的深度与广度得到无限的拓展,并借助网络空间实现玩家的跨时空连接,成为21世纪最有潜力的朝阳产业之一。然而,电子游戏在拥有巨大的资本增长潜能的同时也带来了全球化的社会问题——游戏成瘾:德国12~19岁青少年 92% 沉迷电子游戏,日均耗时超80分钟;美国 50% 青少年自认“手游成瘾”;日本甚至出现“游戏废人”群体,衍生家庭破裂与极端事件[1]。(剩余9134字)