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摘 要:为满足高精度建模任务对三维重建技术的需求,提出一种改进的三维重建方法,优化相机姿态估计、点云处理及网格建模与纹理映射等关键环节。点云生成阶段引入基于连续高斯分布的渲染模型,实现三维点的权重优化与密度控制,在边缘与纹理弱区域具备良好重建效果。网格建模阶段结合法向量引导的全局重建算法与多视角融合纹理映射策略,提升模型几何连贯性与视觉一致性。(剩余6683字)
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基于SFM与高斯渲染优化的建筑物三维重建方法
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