言语社区视角下方言在影视人物塑造中的应用研究

——以《武林外传》网络剧迷言语社区为例

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【摘要】本文以影视剧《武林外传》为研究对象,从方言类型、地区分布两方面考察剧中人物的方言使用情况。在此基础上引入言语社区理论,根据人口、地域、认同、互动、设施五要素对非空间性社区进行界定,并对形成的网络剧迷社区进行动态分析。结果发现,言语社区方言使用对人物塑造有持续性影响,且主要通过剧迷的个性化使用、其他作品的加工借用、言语社区外的无意识使用这三方面的二次加工得以实现。(剩余5807字)

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