基于元分析的网络游戏持续使用意愿影响因素研究

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随着数字经济的蓬勃发展,网络游戏已成为重要的数字娱乐方式,其产业规模持续扩大。中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,中国游戏玩家数量达到6.74亿人,销售收入达到3257.83亿元,再创新高[1]。

随着游戏产业的迅速扩张和游戏玩家数量的快速增长,网络游戏研究已成为心理学、传播学、计算机科学等多学科交叉关注的焦点。(剩余5464字)

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