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摘要:分析年轻群体对于酒类消费体验的娱乐化需求,深入研究酒类消费游戏化体验的内容构成要素及交互方式,并总结设计策略。引入CUBI体验模型,结合游戏化的四要素梳理酒类消费游戏化体验的内容构成要素和交互方式。提出酒类消费体验的游戏化设计策略,分别是:创造多样性的感官体验(产品层),建立趣味的社交互动机制(服务层),构建沉浸式的品牌酒文化体验(品牌层)。(剩余9406字)
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面向年轻群体酒类消费体验的游戏化设计研究
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