景区增强现实设备可近性设计策略研究与实践

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摘要:针对目前普遍存在的旅游景区增强现实设备可近性弱、游客接受度低、技术优势不凸显等问题,寻找科学的路径进行解决,以增加游客接触和使用它们的机会。以F. W. Lancaster的可近性理论为基础,结合实地调研、专家访谈法进行归纳和演绎。提出景区增强现实设备的可近性设计策略,即物理可近、智力可近和心理可近,并以无锡鼋头渚景区增强现实设备为例进行设计实践探索。(剩余12175字)

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