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【摘要】迈克尔·哈内克的影片《趣味游戏》中借助“隐性艺术家”之手设置了“两种入侵”:第一种入侵存在于电影剧作层面,彼得和保罗扮演“魔鬼艺术家”,在影片中引发危机,制造混乱;第二种入侵则是侵入观众的心理安全地带,挑战观众的观影快感,两种入侵共同构成了这部作品的内在张力。透过“隐性艺术家”的行为,可以发现哈内克对暴力影像的批判,他希望观众在影片中挣扎,以此反思自己对暴力无意识的消费。(剩余5975字)
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《趣味游戏》中的隐性艺术家
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