模块化三维迷宫游乐设施设计与建模

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[摘 要] 为使迷宫游乐设施的难度和娱乐性都达到一个更高水平,在二维迷宫游戏的基础上提出三维迷宫游乐设施的设计思路。首先在二维迷宫生成树算法的基础上,生成二维平面迷宫,在平面迷宫的基础上引入空间句法中的轴线模型和视域模型对平面迷宫进行改进,使得最终生成的二维迷宫更符合以人为中心的设计理念;其次以模块化设计理论为指导,在三维迷宫模块中融入不同的游乐方式,对三维迷宫游乐设施进行设计实践;然后利用Solidworks软件实现三维迷宫模块化组件的建模,将功能不同的模块进行组合形成不同游乐方式的模块化三维迷宫游乐设施;最后利用ANSYS有限元分析验证了模块组构的合理性。(剩余10349字)