中国数字出版

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2025年05期
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双月刊

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聚焦游戏产业新趋势 开启价值升维新篇章
游戏产业作为中国数字出版的重要组成部分,正以蓬勃发展的姿态展现强大的生机与活力。历经30年耕耘,中国游戏实现了从无到有、由弱到强的跨越,在市场规模、海外拓展以及文化影响力等方面均取得了举世瞩目的成就。据《2025年1一6月中国游戏产业报告》...

专稿

游戏经济:概念界定、主要特性与发展路径
摘要国内外学者对文化经济学的研究多集中于出版、影视、音乐等传统领域,尚未将“游戏经济”作为独具价值的主体研究对象或研究领域独立列出。文章提出“游戏经济”概念并做相关范畴界定,研究发现,游戏经济具有三重“连漪效应”:游戏及游戏关联产业的核心价...
保持理性与乐观:出版业应对人工智能时代的策略与行动
摘要世界正在进入AI时代。在当下的技术热潮中,有人信仰AI,欢呼雀跃;有人畏惧AI,担忧不已。我们究竟需要怎样的人工智能?文章简要梳理AI历史和局限,以专业出版和信息服务领域为例,分析GAI的应用前景和实践经验,探索技术的未来路径,同时从人...

特别策划.我国数字教材建设观察

技术赋能与标准引领
策划人 张泽 (1965一),男,编审,党委委员、副总编辑。中宣部文化名家暨“四个一批”人才,中国音像与数字出版协会副理事长,高等教育数字教材创新发展联盟理事长,全国新闻出版标准化技术委员会、教育部教育信息化标准委员会专家,主持完成多项中宣...
我国高等教育数字教材建设多维透视:现状、路径与展望
摘要文章以2024年数字教材典型案例遴选活动中的126个案例为样本,运用案例分析法和定量分析法,深入剖析高校数字教材建设现状、问题及未来趋势。研究发现,在出版方面,数字教材的出版受政策影响呈快速增长趋势,适用对象覆盖不同教育阶段,出版平台多...
数字教材编辑能力构成与培养路径
摘要在出版深度融合发展的背景下,数字教材成为推动教育出版创新发展的重要突破口。在面向教育数字化转型的数字教材建设与应用过程中,数字教材编辑的能力提升对于提升数字教材建设与应用水平具有重要价值。文章基于人民邮电出版社数字教材建设与应用实践探索...
数字教材平台编辑加工功能的设计优化
摘要文章基于编辑加工视角,归纳高等教育/职业教育数字教材平台的功能设计现状,聚焦其重编写、阅读,轻编辑加工的问题,提出建设具有独立登录端口的编辑加工端、双页模式呈现不同校次编辑加工标记、配载轻量化的数字教材编务管理系统和以AI辅助校对提高数...
教师期望视域下义务教育阶段数字教材的开发与推广研究
摘要研究教师期望视角下义务教育阶段数字教材开发和推广问题,总结其优化路径,可为我国数字教材优化提供参考和借鉴。文章采用问卷调查、深度访谈等方法,赴广东省茂名信宜市开展实地调研。研究发现,教师期望视域下的数字教材开发与推广工作,可以从多方面入...

行业热点.中国游戏在文化传播中的功能与价值

“器”成“道”续:中国游戏“文脉”传承路径初探
摘要中国游戏产业经历30年发展,已成为全球最大的游戏市场,但在文化表达层面却面临“大游戏社会”与“低游戏素养”的对立,更由于历史原因,存在中国游戏“文脉断裂”的深层矛盾。文章从文化基因传承研究的角度出发,探讨中国游戏如何在数字时代承担起文化...
本土全球化:游戏“出海”的跨文化传播新范式
摘要文章以国产游戏《黑神话:悟空》为例,探讨了中国游戏出海过程中的“文化折扣”难题,并引入“本土全球化”这一新的范式。本研究运用多模态话语分析与LDA主题模型,从文本编码和受众解码两个角度展开分析。研究表明,本土全球化的关键在于保持自身文化...
展演、交互、增值:文化资本视角下游戏“出海”的运行机理研究
摘要文章以《黑神话:悟空》在商业价值与文化传播方面的成功为切入点,分析该文化产品通过展演、交互、增值实现文化资本的多维转化。基于文化资本理论,提出在中华文化传播上,“出海”游戏应以“确立文化主体性”为核心,以“协调文化表达的内在一致性”和“...

数据洞察

2024年中国有声阅读产业发展概况
摘要文章基于2024年度有声阅读行业发展数据,在梳理有声阅读行业营收规模与类型、作品规模与题材、用户规模及阅读与消费行为等情况的基础上,总结分析当前我国有声阅读行业呈现发展结构有待优化、广告及其他类型营收成为拉动营收增长的关键力量及数智化技...
2025年1一6月中国游戏产业发展概况分析
摘要2025年1—6月,中国游戏市场实际销售收入为1680.00亿元,同比增长 14.08% 。用户规模达6.79亿人,同比增长 0.72% ,规模稳中略升,达到历史新高。整体来看,游戏产业发展回暖趋势明显,市场实际销售收入同比大幅上升。这...
2025年1一6月中国电子竞技产业发展概况分析
摘要2025年上半年,中国电子竞技产业持续发展,收入为127.61亿元,同比上升了 6.10% 。优化供给,提振消费,探索科技、文化与娱乐的交叉融合,其成为我国数字经济与文化产业的新动能。电竞产业的升温,带动电竞游戏市场实销收入达806.4...

新兴业态

人机传播视阀下的人机交互研究
摘要文章通过人机传播研究框架,以“豆包”App为例,从功能、关系、本体论3个维度对人机交互进行分析。分析发现,实现人机互动的功能以“人设”、场景搭建、公开私密“双模式”为主要线索,使人机互动过程更加的人性化,人机传播关系也由此产生了一定的变...
基于文化流动理论的非遗短视频国际化叙事策略研究
摘要作为中华优秀传统文化的重要组成部分,非物质文化遗产承载着深厚的历史底蕴和丰富的文化内涵。文化流动视阈下,短视频在搭建媒介景观、赋能文化传播的同时,也面临叙事维度单一和民族主义情绪等现实问题。在习近平文化思想引领下,文章从情感、技术、符号...

国际瞭望

中法文化交流的三次浪潮
摘要中法从古至今涌现3次文化交流的浪潮。第1次浪潮以物质文化交流为主,始于公元前2世纪,张骞出使西域,此后汉帝国与古罗马帝国之间建立稳定的贸易联系,中西方物质文化通过古丝绸之路双向流通。第2次浪潮由文字和出版印刷媒体承载,发生于13世纪末期...
国际数字出版产业人工智能技术应用的创新突破与挑战
摘要人工智能技术的突破性发展正深度重塑国际数字出版产业,推动内容生产、传播与版权治理的范式革新。文章梳理近年来国际数字出版产业在人工智能应用中的主要做法,总结其创新突破和主要挑战,并基于人工智能技术演进趋势提出针对性应用建议。未来,数字出版...
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