“器”成“道”续:中国游戏“文脉”传承路径初探

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1现状:“大游戏社会”与低游戏素养的悖论

伴随数字化浪潮,中国已经成为一个事实上的“大游戏社会”。这不仅指中国游戏产业规模的庞大—2024年市场收入超过3000亿元,用户规模达6.7亿人[1],更重要的是游戏化(Gamification)逻辑在社会各层面的渗透。从微信读书的积分排行到支付宝的蚂蚁森林,从企业管理的绩效系统到教育平台的打卡机制,游戏的思维方式与运行逻辑正在重塑我们的行为模式、认知结构和价值判断。(剩余11755字)

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